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電弧學是巨大的,人口密度極高的自給自足的城市。它們通常被描述為利用高度優勢將人類對環境的影響減至最小的高聳結構。科幻小說和遊戲中經常可以找到奧秘。人類拿著地球儀還沒有真正建立起,盡管亞利桑那州有一個實驗城鎮正在嚐試一種類似於arcology的模型。一個真正的arcology將包含一個完整的內部生態係統,如果密封的話甚至可以包含功能。由於這個原因,Arcoologies被提出作為其他行星殖民的範例。這個詞是50年代由意大利裔美國人發明的建築師保羅·索萊裏(Paolo Soleri),他將建築和生態這兩個詞融合在一起。arcology的概念旨在通過確保每個人都能直接接觸到它們,從而最大限度地減少高人口密度的必要結構。Arcologies也意味著作為貧民窟的替代品,這裏的人口密度超過了民用基礎設施的預期承載能力。小說中第一個被描述的考古學可能是威廉·霍普·霍普·霍普霍奇森於1912年首次出版的《夜之地》中的"最後一個堡壘"。在現代,arcology在流行的電腦遊戲《SimCity 2000》和電影《Blade Runner》中被認為是一座未來派建築。arcology必須謹慎地平衡人類住房和資源需求與人工生態的自然需求,所有這些都必須密封在一個安全的基礎設施中。生態必須是平衡的,在沒有物種滅絕或繁殖失控的情況下,人類的廢物決不能導致生態環境的惡化。因為要達到這種微調的平衡並不容易,而且還沒有做到,所以設計一個考古學需要來自民間規劃師、生物學家、建築師、博物學家、公眾等的投入Arcoologies可以被認為是一個社會實驗。像圖書館和醫院這樣的集體社會資源可以被大眾更徹底地利用。私人交通將被犧牲,而公共交通係統則是由許多不同國家的建築師設計的,但是沒有一個日本政府已經宣布了幾項長期計劃,包括建造一座300層的X-seed3000建築。
  • 發表於 2020-09-18 09:31
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  • 分類:科學教育

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