在電視上我們經常能看到一些暗道機關裏麵遍布齒輪。可見,齒輪對於機械運作有著主要的意義。那麼,在3Dmax軟件中,齒輪又應該若何建造呢?
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【擴展根基體】-【環形結】,在作圖區域繪製一個環形結模子。點擊【點竄】,將環形結的半徑設置為:50mm;環形寬度設置為:20mm;高度設置為:20mm;
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個白色材質球並附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】,將模子的對象顏色設置為:黑色;
選中模子,找到右邊工作區中的內邊挫折,將【啟用】前麵的勾去除。找到外邊挫折,勾選【啟用】,並將【本家兒周期】設置為:10,寬度波動設置為:30(如圖所示);
選中模子,按住鍵盤【shift】鍵拉動複製出別的三個齒輪模子副本。將第二個齒輪模子本家兒周期設置為:15;將第三個齒輪模子本家兒周期設置為:12;將第四個齒輪模子按圖示進行縮放。完當作後,調整好齒輪間的位置關係(如圖所示);
點擊【材質編纂器】,按圖示設置一個金色金屬材質和一個銀色金屬材質,並附加給齒輪模子。最後點擊【襯著】將建造好的齒輪模子襯著出圖即可。
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