先用鋼筆畫出遊戲掌機的根基輪廓,它的光滑的圓角邊緣,它的顯示屏與按鈕的區域距離路徑。
繼續畫出遊戲掌機右側下方的年夜的圓形按鈕路徑,還有邊緣的不法則路徑。
利用圓形東西畫出其它的小的圓形按鈕以及邊緣的細節,畫出顯示屏上的分歧高光區域的細節路徑。
用綠色的漸變填充遊戲掌機的顯示屏,用灰色與灰黑色搭配填充遊戲掌機的概況的區域,讓暗光填充灰黑色,高光填充灰白色。
用灰黑色填充年夜的圓形按鈕區域,不竭改變灰色的明度,從而把年夜的圓形按鈕的條理與材質呈現出來。
用同樣的方式完當作遊戲掌機的其它按鈕的填充,用透明度為50%的白色填充顯示屏上麵的高光區域,利用網格東西給小的按鈕做出高光的漸變結果,完當作遊戲掌機產物設計。
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